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Hunting
A caça no DrenoxBot tem duas partes. O Targeting (aba Hunting) decide quem atacar e como se posicionar. O Shooter (aba Shooter) solta magias e runas de ataque em cima disso. Os dois rodam depois da cura: com o HP baixo, o Healing sempre vem primeiro.
A lista de monstros#
A tabela tem quatro colunas: Monstro, Prioridade, Ajustes e Na tela (quantos estão visíveis agora). Para adicionar:
- digite o nome no campo
nome do monstro, * = qualquere clique Adicionar - ou use Add aos alvos na battle list da Overview
Subir e Descer mudam a prioridade em 1. Maior prioridade ganha quando há vários monstros na tela.
Editar alvo#
Duplo clique abre o editor:
| Campo | Valores | O que faz |
|---|---|---|
| Criatura | nome ou * | Qual monstro a regra cobre |
| Prioridade | 1 a 9 | Quem é atacado primeiro |
| Distância | 0 melee, -1 auto, até 7 | Quantos sqm manter do monstro |
| Postura | manter, ofensivo, equilibrado, defensivo | Modo de luta contra ele |
| Seguir | manter, seguir, parado | Chase ou stand |
| HP% <= | 0 a 100 | Só ataca abaixo disso (0 = sempre) |
| HP% >= | 0 a 100 | Só ataca acima disso (0 = sempre) |
| Lotado > | número | Pula o monstro se houver mais mobs em volta (0 = off) |
Com Distância -1, paladins e mages mantêm 3 sqm e knights e monks vão no melee. Com distância maior que 0, o bot coloca o modo parado sozinho, para o servidor não puxar o personagem para perto. Quando o monstro chega perto demais, o bot dá um passo para o sqm mais longe de todos os monstros. Ele prefere passos retos e chão aberto, para não se encurralar num canto, e aceita 1 sqm a mais antes de voltar a se aproximar, então o personagem não fica indo e voltando.
Opções da aba#
- Ativar caça: liga o Targeting
- Fixar no alvo: continua no mesmo monstro até ele morrer, em vez de trocar a cada tick. Um monstro de prioridade maior que aparece ganha o alvo na hora, mesmo com a opção ligada
- Pular inalcançável: para personagem de melee, ignora monstros sem caminho até eles (atrás de parede, do outro lado da água). Eles também deixam de segurar o CaveBot. Quem ataca de longe continua atirando neles
- Avisos de bestiary: mostra o progresso do bestiary da criatura nos marcos
- Distância máx.: de 1 a 10 sqm (padrão 5) para escolher um alvo novo
Entre monstros parecidos, o alvo atual tem preferência: o bot não fica trocando de um para o outro a cada passo. E um personagem de melee com dois ou mais monstros colados nele fica no bando, em vez de correr atrás de um que fugiu.
Se o servidor tira o alvo (Target lost), o bot ignora aquele monstro por 10 segundos e passa para o próximo.
Como o Shooter decide#
O Shooter olha todas as regras de ataque que podem sair agora e usa a que causa mais dano no total: a força do ataque vezes a quantidade de monstros que ele acerta. Num bando ganha a magia de área; com um ou dois monstros ganha o ataque de alvo único. No empate vale a ordem da lista, de cima para baixo. Cada regra tem:
| Campo | O que faz |
|---|---|
| Monstros | Mínimo de monstros no alcance (padrão 1) |
| no alcance | Raio em sqm, de 1 a 8 |
| HP% do alvo >= | Só usa se o alvo tiver pelo menos esse HP |
| HP% do alvo <= | Só usa se o alvo tiver no máximo esse HP (exeta res num monstro prestes a fugir). 0 = desligado |
| Criaturas | Nomes separados por vírgula; vazio = qualquer |
| Precisa do alvo atacado no alcance | Para magias de alvo como exori vis e exori ico |
Runas e itens sempre precisam do alvo atacado no alcance. Magias de área só contam os monstros em volta. Uma runa de área é mirada no monstro em que ela pega mais monstros, nunca num que o Targeting está ignorando.
Não acertar players com área#
A opção Não acertar players com área fica na própria aba Shooter e vem desligada. Ligada, nenhum ataque de área (magia em volta de você, onda, feixe ou runa de área) sai enquanto um player de fora da party estiver dentro da área. Ataques de alvo único continuam normais.
Por que a regra não saiu#
Ao lado de cada regra o painel mostra o motivo de ela não ter saído. Três deles:
| Motivo | Quando aparece |
|---|---|
| Sem linha de visão | Há uma parede entre você e o monstro. O bot não joga runa nem magia de alvo nele |
| player na área | Não acertar players com área segurou o ataque |
| segurando até o box | O personagem está andando até um waypoint box do CaveBot; os ataques esperam ele chegar, a não ser que a luta comece antes |
Magias direcionais#
Algumas magias só acertam para onde o personagem está virado: exori min e exori infir min (as 3 casas da frente), exori mas pug (frente e lados), exori mas nia, os feixes exevo vis lux, exevo gran vis lux e exevo max mort, e as ondas como exevo flam hur, exevo frigo hur, exevo vis hur e exevo tera hur.
Para elas o Shooter conta os monstros de cada um dos 4 lados, escolhe o lado com mais monstros, vira o personagem para lá e só então solta a magia. O campo Monstros vale para esse lado. Se você já estiver virado para o melhor lado, ele não vira de novo.
Exemplos#
exevo gran mas viscom Monstros 4, alcance 3 e MP >= 40%exori grancom Monstros 2, alcance 1exori viscom Precisa do alvo marcado e HP% do alvo >= 30sudden death runecom CriaturasDragon Lorde HP% do alvo >= 50
As condições da sua vida e mana também valem aqui. Combine com MP >= X% para nunca ficar sem mana de cura.
O Shooter não dispara dentro de protection zone.
Comandos rápidos#
No chat do bot você troca a lista sem abrir o painel:
/target Dragon, Dragon Lord só esses dois
/target add Wyrm acrescenta um
/target * qualquer monstro
/target off desliga o TargetingLure e áreas#
Durante um lure do CaveBot, o Targeting segura o ataque até juntar monstros suficientes. Monstros dentro de uma área especial marcada para ignorar mobs não são atacados. As duas coisas são configuradas na aba Tools.
O bot não ataca nada?
- Confira se Ativar caça está marcado
- Veja se o monstro está a mais sqm do que a Distância máx.
- Com Pular inalcançável, um personagem de melee ignora monstros sem caminho
- A escolha do alvo passa pelo serviço do DrenoxBot: sem conexão com ele, o Targeting não ataca
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