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Spells e Npc
Spells dá os dados das magias e o cooldown delas. Npc compra e vende na janela de trade aberta.
Spells#
Os dados vêm da lista de magias do bot. O cooldown vem dos avisos de cooldown que o servidor manda depois de cada magia: até você usar a magia uma vez, ela aparece como pronta.
Spells.getIdByWords(palavras)#
Spells.getIdByWords(palavras) → número
Id da magia pelas palavras. Retorna -1 se não existe.
local id = Spells.getIdByWords("exura vita")Spells.getIdByName(nome)#
Spells.getIdByName(nome) → número
Id da magia pelo nome. Retorna -1 se não existe.
local id = Spells.getIdByName("Ultimate Healing")Spells.getDataById(id)#
Spells.getDataById(id) → tabela ou nil
Dados da magia:
| Campo | Descrição |
|---|---|
id, name, words | Id, nome e palavras |
primaryGroup | Grupo, como em Enums.SpellGroups |
secondaryGroup | Sempre 0 |
vocations | Lista de vocações que usam a magia |
mana, level, cooldown, icon | Mana, level mínimo, cooldown em ms e ícone (extras) |
local s = Spells.getDataById(Spells.getIdByWords("exura vita"))
if s then print(s.name, s.mana, s.cooldown) endSpells.isInCooldown(id)#
Spells.isInCooldown(id) → booleano
Se a magia está em cooldown.
local id = Spells.getIdByWords("exori gran")
if not Spells.isInCooldown(id) then Game.talk("exori gran") endSpells.getLeftCooldownTime(id)#
Spells.getLeftCooldownTime(id) → número
Milissegundos até a magia ficar pronta. Retorna -1 quando ela já está pronta ou o tempo é desconhecido.
print(Spells.getLeftCooldownTime(Spells.getIdByWords("utani hur")))Spells.groupIsInCooldown(grupo)#
Spells.groupIsInCooldown(grupo) → booleano
Se o grupo de magias está em cooldown.
if not Spells.groupIsInCooldown(Enums.SpellGroups.SPELLGROUP_HEALING) then Game.talk("exura") endSpells.getLeftGroupCooldownTime(grupo)#
Spells.getLeftGroupCooldownTime(grupo) → número
Milissegundos até o grupo ficar pronto, ou -1.
print(Spells.getLeftGroupCooldownTime(Enums.SpellGroups.SPELLGROUP_ATTACK))Npc#
Funcionam com a janela de trade do NPC aberta. Para saber se ela está aberta, use Client.isTradeShopOpen().
Npc.buy(itemId, quantidade, ignorarCap, emBackpacks)#
Npc.buy(itemId, quantidade, ignorarCap, emBackpacks) → true
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| itemId | número | Item a comprar |
| quantidade | número, opcional | Padrão 1 |
| ignorarCap | booleano, opcional | Compra mesmo sem cap (padrão false) |
| emBackpacks | booleano, opcional | Compra dentro de backpacks (padrão false) |
Game.talk("hi") wait(1000) Game.talk("trade") wait(1500)
if Client.isTradeShopOpen() then Npc.buy(268, 100) endNpc.sell(itemId, quantidade, ignorarEquipados)#
Npc.sell(itemId, quantidade, ignorarEquipados) → true
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| itemId | número | Item a vender |
| quantidade | número, opcional | Padrão 1 |
| ignorarEquipados | booleano, opcional | Não vende o que está equipado (padrão true) |
Npc.sell(3357, 1) -- 3357 = plate armor
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