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PvP & Outfit
A aba PvP & Outfit tem três quadros: as opções de PvP, o Outfit Changer (um visual que só você vê) e Reconectar & HUD. O módulo por trás do quadro PvP roda logo depois do Equipment e antes do Healing.
PvP#
| Opção | O que faz |
|---|---|
| Manter alvo (Esc limpa) | Se o alvo some da tela e volta, o bot ataca de novo. Esc solta o alvo |
| Anti-push (player do meu lado) | Solta itens no seu sqm enquanto um player fora da party está colado em você |
| Manter amuleto | Mantém o amuleto no pescoço |
| Manter anel | Mantém o anel no dedo |
| Rune max no player atacado | Usa a runa no player atacado a cada exhaust |
Todas vêm desligadas.
Ids#
| Campo | Padrão |
|---|---|
| Item anti-push 1 | 3031 (gold coin) |
| Item anti-push 2 | 3035 (platinum coin) |
| Anti-push a cada ms | 500 |
| Id do amuleto | 3081 (stone skin amulet) |
| Id do anel | 3048 (might ring) |
| Id da runa | 3155 |
Anti-push#
O anti-push alterna entre os dois itens, um de cada vez, no intervalo configurado. Ele pega o item das mochilas abertas e só age quando um player fora da party está a 1 sqm.
Amuleto e anel#
Manter amuleto e Manter anel usam o equipar do cliente e tentam de novo a cada 2 segundos enquanto o slot não tiver o id configurado. Para trocas com condição (might ring só com HP baixo), use o Equipment.
Rune max#
Só age quando o alvo atacado é um player, e usa o grupo de cooldown de ataque. Em monstros, quem solta runa é o Shooter. É lá também que fica a opção Não acertar players com área, para caçar em servidor PvP sem pegar quem passa.
Outfit Changer#
O Outfit Changer muda o seu visual só no seu cliente. O servidor e os outros players continuam vendo o outfit real.
Clique direito em você > Set Outfit.
Com Liberar tudo na janela de outfit do client, a janela mostra todos os outfits e montarias. O que você não tem vira visual local em vez de ir para o servidor.
Outfit, cores, addons e montaria aparecem nos ícones do quadro.
Mostrar meu visual local. Desligado, volta o outfit real.
A montaria segue as mesmas regras. Sem montaria escolhida, fica a que o servidor mandou.
Reconectar & HUD#
- Reconectar (Enter no client): depois de cair, aperta Enter no cliente a cada N segundos até voltar ao jogo. O Enter fecha a mensagem de conexão perdida, faz login e entra com o personagem
- Apertar Enter a cada s: o intervalo (padrão 15 s)
- Debug do CaveBot no HUD: mostra o waypoint atual e a decisão do CaveBot no HUD
A reconexão não funciona?
Ela depende do cliente lembrar a conta: a tela de login precisa estar preenchida e a lista de personagens precisa abrir com Enter. Com o alarme desconectado ligado na aba Tools, você também ouve quando cai.
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