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Tools
A aba Tools (Ferramentas) junta tudo o que roda em volta da caça: o Looting, o Helper com os alarmes, os ajustes de lure e movimento do CaveBot e os perfis. São quatro quadros.
Looting#
O Looting abre os corpos dos monstros que o bot matou, usando o quick loot do cliente. Ele anda até o lado de cada corpo antes. O que é pego é decidido pela lista de loot do próprio servidor.
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
| Quick loot das minhas kills | ligado | Liga o Looting |
| Lootear em combate | desligado | Looteia com monstros ainda em volta. Desligado, espera a luta acabar |
| Distância máx. | 4 | Pula corpos mais longe que isso |
| Desistir após ms | 5000 | Desiste de um corpo depois desse tempo |
Helper & alarmes#
O Helper cuida das pequenas tarefas e dos alarmes. Um alarme toca três bipes e escreve [ALARM] no log. Os alarmes funcionam mesmo com o bot pausado.
Tarefas#
- Converter gold: saiu do bot e virou script. Baixe o Gold Changer na Comunidade (aba Comunidade do bot ou downloads) e ligue em Scripts: troca 100 gold por 1 platinum e 100 platinum por 1 crystal
- Mostrar HUD: o HUD dentro do jogo (ligado)
- Anti-idle a cada s: vira o personagem a cada N segundos fora de combate (600 s; 0 desliga)
Alarmes com número#
- HP% abaixo: vida no limite ou abaixo
- cap (oz) abaixo: cap livre abaixo do valor
- parado s (cavebot): mesma posição por N segundos com o CaveBot ligado
- inativo min: sem XP e sem andar por N minutos
Em todos, 0 desliga.
Alarmes com texto#
- Alarme de player: ignorar: nomes separados por vírgula. Esses players não disparam os alarmes "player detectado" e "player na tela".
*vale por qualquer texto. - Alarme: supply baixo: nome do item e a quantidade mínima, por exemplo
mana potion 50, arrow 100. Toca quando você carrega menos que isso.
Alarmes liga/desliga#
| Alarme | Padrão | Dispara quando |
|---|---|---|
| desconectado | ligado | A conexão com o jogo cai |
| mensagem privada | desligado | Chega uma PM |
| dano recebido | desligado | Qualquer mensagem "You lose..." |
| ataque de player | desligado | Um player causa dano em você |
| player detectado / na tela | desligado | Um player fora da party aparece |
| monstro detectado / na tela | desligado | Um monstro aparece |
| skull detectado / na tela | desligado | Um player com skull (menos a verde de party) |
| inimigo detectado / na tela | desligado | Emblema de guerra vermelho, ou nome na lista Inimigos |
| GM detectado | ligado | Nome começando com GM, CM, God, Tutor ou ADM |
Detectado toca uma vez por criatura vista no mapa, em qualquer andar. Na tela toca uma vez por criatura no seu andar.
Emergência#
A Emergência faz o bot parar de juntar monstros quando a situação aperta: o lure para e ele luta com o que já está ali. Vem desligada. Ligue Emergência: parar o lure em perigo e escolha o que conta como perigo:
| Opção | É perigo quando |
|---|---|
| Emergência: HP% abaixo | A vida está nesse valor ou abaixo (0 desliga) |
| Emergência: monstros perto (2 sqm) acima de | Há mais monstros do que esse número a até 2 sqm de você (0 desliga) |
| Emergência: player na tela | Um player de fora da party está na tela |
| Emergência: supply abaixo do mín. (refill) | Um item da lista de Suprimentos do CaveBot está abaixo do mínimo |
Basta uma delas. Em Emergência: ação você escolhe o que o bot faz:
- parar lure: para de juntar e luta com os monstros que estão ali
- parar lure + pausar cavebot: faz o mesmo e o CaveBot fica parado até o perigo passar
Ao entrar em perigo o bot toca o alarme. Quando o perigo passa, tudo volta ao normal sozinho; no caso do HP, só depois que a vida sobe 10 pontos acima do valor. A Emergência não desloga o personagem.
Lure & movimento#
Estes ajustes são do CaveBot:
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
| Lure dinâmico abaixo | 0 | Fora de lure, continua andando até ter essa quantidade de monstros |
| Lure: lutar com | 6 | Entre lure e endlure, para e luta com essa quantidade |
| End lure: sair com | 0 | No endlure, espera sobrar no máximo essa quantidade |
| Lure: lutar abaixo HP% | 50 | Para o lure e luta quando o HP cai até aqui |
| Distância do node | 3 | Tolerância dos nodes e passo do Auto rec |
| Delay de passo ms | 300 | Intervalo mínimo entre pedidos de andar |
| Lure: criaturas p/ correr | 0 | Espera monstros que ficaram para trás |
| Lure: seguindo até (sqm) | 2 | Monstro a essa distância ou menos conta como "seguindo". Aumente para personagem que mantém distância |
| Lure: esperar o bando (s) | 5 | Tempo máximo parado esperando o bando antes de seguir a rota |
| Segurança: qtd. perto / distância | 0 / 1 | Luta quando essa quantidade está a essa distância |
| Evitar trap (mobs) | 0 | Preso por N monstros, ataca o que bloqueia o caminho |
Também aqui:
- Lure: ignorar inalcançáveis (ligado): não conta monstros sem caminho
- Não atravessar players: trata players como parede
- Andar sobre fields (fire) (ligado): o bot passa por fire, poison e energy field quando esse é o caminho, e dá a volta quando o desvio é curto. Desligado, trata os fields como parede
- Kitar seguindo a rota (desligado): para personagem que mantém distância. Quando um monstro entra na distância que você mantém e o próximo waypoint leva para longe dele, o personagem continua andando a rota e atira no caminho, em vez de dar passos no lugar. Vale nos waypoints normais de andar (
nodeestand). Bom para paladin ou mage em rota circular - Lure ignorar: nomes que nunca contam para o lure
- End lure: sair por HP% / N, End lure: ficar se HP% / N e End lure: tentar ir ao centro, as opções de End Lure do ZeroBot
- Modo de andar:
path(caminho inteiro, como clique no mapa) oustep(passo a passo, como setas)
Perfis & áreas#
Perfis#
Um perfil guarda a configuração inteira. Escreva o nome (vazio = nome do personagem) e use Salvar, Carregar ou Listar. Com a opção de perfil automático da aba Engine, o perfil do personagem carrega no login.
Nome dragons, clique Salvar.
Em Hotkey carrega, escreva ctrl+f5.
Clique Vincular. Agora Ctrl + F5 no cliente carrega o perfil.
ZeroBot#
Informe um arquivo de rota, uma pasta de hunt ou um .lua e clique Importar (substitui a rota) ou Exportar (salva a rota e os ajustes como script Lua do ZeroBot em scripts/).
Áreas especiais#
Áreas são retângulos em que o bot não anda e/ou ignora monstros. Crie pelo chat:
/wp area 5 3 walk se 5x3 onde não anda
/wp area 4 4 mobs c 4x4 centrada, ignora monstros
/wp area 6 2 both se 10-18 vale só entre os waypoints 10 e 18Limpar apaga todas. Áreas +1 quando bêbado aumenta cada área em 1 sqm enquanto o personagem está drunk.
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