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Tools

A aba Tools (Ferramentas) junta tudo o que roda em volta da caça: o Looting, o Helper com os alarmes, os ajustes de lure e movimento do CaveBot e os perfis. São quatro quadros.

Aba Tools com looting, alarmes e lure

Looting#

O Looting abre os corpos dos monstros que o bot matou, usando o quick loot do cliente. Ele anda até o lado de cada corpo antes. O que é pego é decidido pela lista de loot do próprio servidor.

OpçãoPadrãoO que faz
Quick loot das minhas killsligadoLiga o Looting
Lootear em combatedesligadoLooteia com monstros ainda em volta. Desligado, espera a luta acabar
Distância máx.4Pula corpos mais longe que isso
Desistir após ms5000Desiste de um corpo depois desse tempo

Helper & alarmes#

O Helper cuida das pequenas tarefas e dos alarmes. Um alarme toca três bipes e escreve [ALARM] no log. Os alarmes funcionam mesmo com o bot pausado.

Tarefas#

  • Converter gold: saiu do bot e virou script. Baixe o Gold Changer na Comunidade (aba Comunidade do bot ou downloads) e ligue em Scripts: troca 100 gold por 1 platinum e 100 platinum por 1 crystal
  • Mostrar HUD: o HUD dentro do jogo (ligado)
  • Anti-idle a cada s: vira o personagem a cada N segundos fora de combate (600 s; 0 desliga)

Alarmes com número#

  • HP% abaixo: vida no limite ou abaixo
  • cap (oz) abaixo: cap livre abaixo do valor
  • parado s (cavebot): mesma posição por N segundos com o CaveBot ligado
  • inativo min: sem XP e sem andar por N minutos

Em todos, 0 desliga.

Alarmes com texto#

  • Alarme de player: ignorar: nomes separados por vírgula. Esses players não disparam os alarmes "player detectado" e "player na tela". * vale por qualquer texto.
  • Alarme: supply baixo: nome do item e a quantidade mínima, por exemplo mana potion 50, arrow 100. Toca quando você carrega menos que isso.

Alarmes liga/desliga#

AlarmePadrãoDispara quando
desconectadoligadoA conexão com o jogo cai
mensagem privadadesligadoChega uma PM
dano recebidodesligadoQualquer mensagem "You lose..."
ataque de playerdesligadoUm player causa dano em você
player detectado / na teladesligadoUm player fora da party aparece
monstro detectado / na teladesligadoUm monstro aparece
skull detectado / na teladesligadoUm player com skull (menos a verde de party)
inimigo detectado / na teladesligadoEmblema de guerra vermelho, ou nome na lista Inimigos
GM detectadoligadoNome começando com GM, CM, God, Tutor ou ADM

Detectado toca uma vez por criatura vista no mapa, em qualquer andar. Na tela toca uma vez por criatura no seu andar.

Emergência#

A Emergência faz o bot parar de juntar monstros quando a situação aperta: o lure para e ele luta com o que já está ali. Vem desligada. Ligue Emergência: parar o lure em perigo e escolha o que conta como perigo:

OpçãoÉ perigo quando
Emergência: HP% abaixoA vida está nesse valor ou abaixo (0 desliga)
Emergência: monstros perto (2 sqm) acima deHá mais monstros do que esse número a até 2 sqm de você (0 desliga)
Emergência: player na telaUm player de fora da party está na tela
Emergência: supply abaixo do mín. (refill)Um item da lista de Suprimentos do CaveBot está abaixo do mínimo

Basta uma delas. Em Emergência: ação você escolhe o que o bot faz:

  • parar lure: para de juntar e luta com os monstros que estão ali
  • parar lure + pausar cavebot: faz o mesmo e o CaveBot fica parado até o perigo passar

Ao entrar em perigo o bot toca o alarme. Quando o perigo passa, tudo volta ao normal sozinho; no caso do HP, só depois que a vida sobe 10 pontos acima do valor. A Emergência não desloga o personagem.

Lure & movimento#

Estes ajustes são do CaveBot:

OpçãoPadrãoO que faz
Lure dinâmico abaixo0Fora de lure, continua andando até ter essa quantidade de monstros
Lure: lutar com6Entre lure e endlure, para e luta com essa quantidade
End lure: sair com0No endlure, espera sobrar no máximo essa quantidade
Lure: lutar abaixo HP%50Para o lure e luta quando o HP cai até aqui
Distância do node3Tolerância dos nodes e passo do Auto rec
Delay de passo ms300Intervalo mínimo entre pedidos de andar
Lure: criaturas p/ correr0Espera monstros que ficaram para trás
Lure: seguindo até (sqm)2Monstro a essa distância ou menos conta como "seguindo". Aumente para personagem que mantém distância
Lure: esperar o bando (s)5Tempo máximo parado esperando o bando antes de seguir a rota
Segurança: qtd. perto / distância0 / 1Luta quando essa quantidade está a essa distância
Evitar trap (mobs)0Preso por N monstros, ataca o que bloqueia o caminho

Também aqui:

  • Lure: ignorar inalcançáveis (ligado): não conta monstros sem caminho
  • Não atravessar players: trata players como parede
  • Andar sobre fields (fire) (ligado): o bot passa por fire, poison e energy field quando esse é o caminho, e dá a volta quando o desvio é curto. Desligado, trata os fields como parede
  • Kitar seguindo a rota (desligado): para personagem que mantém distância. Quando um monstro entra na distância que você mantém e o próximo waypoint leva para longe dele, o personagem continua andando a rota e atira no caminho, em vez de dar passos no lugar. Vale nos waypoints normais de andar (node e stand). Bom para paladin ou mage em rota circular
  • Lure ignorar: nomes que nunca contam para o lure
  • End lure: sair por HP% / N, End lure: ficar se HP% / N e End lure: tentar ir ao centro, as opções de End Lure do ZeroBot
  • Modo de andar: path (caminho inteiro, como clique no mapa) ou step (passo a passo, como setas)

Perfis & áreas#

Perfis#

Um perfil guarda a configuração inteira. Escreva o nome (vazio = nome do personagem) e use Salvar, Carregar ou Listar. Com a opção de perfil automático da aba Engine, o perfil do personagem carrega no login.

1
Salve o perfil

Nome dragons, clique Salvar.

2
Escolha o atalho

Em Hotkey carrega, escreva ctrl+f5.

3
Vincule

Clique Vincular. Agora Ctrl + F5 no cliente carrega o perfil.

ZeroBot#

Informe um arquivo de rota, uma pasta de hunt ou um .lua e clique Importar (substitui a rota) ou Exportar (salva a rota e os ajustes como script Lua do ZeroBot em scripts/).

Áreas especiais#

Áreas são retângulos em que o bot não anda e/ou ignora monstros. Crie pelo chat:

text
/wp area 5 3 walk se        5x3 onde não anda
/wp area 4 4 mobs c         4x4 centrada, ignora monstros
/wp area 6 2 both se 10-18  vale só entre os waypoints 10 e 18

Limpar apaga todas. Áreas +1 quando bêbado aumenta cada área em 1 sqm enquanto o personagem está drunk.